Os setores culturais e criativos responderam por 3,11% das riquezas geradas no país em 2020, movimentando cerca de R$ 280 bilhões. O percentural é maior que o da participação no setor o automotivo, que respondeu por 2,1% das riquezas do país em 2020. Além disso, entre 2012 e 2020, o Produto Interno Bruto (PIB) da Economia da Cultura e das Indústrias Criativas (ECIC) apresentou crescimento superior (15,5%) ao PIB integral (1%).
O uso excessivo de celulares, tablets, computadores e videogames pode prejudicar a saúde ocular das crianças, aumentando o risco de fadiga visual, olhos secos e progressão da miopia. Oftalmologista do Mário Palmério Hospital Universitário (MPHU) orienta pais e responsáveis a limitarem o tempo de exposição às telas, incentivarem atividades ao ar livre e manterem o acompanhamento oftalmológico em dia.
O Bazar HQ transforma a Praça Luiza Távora em um ponto de encontro da cultura geek em Fortaleza. Com entrada gratuita, a feira reúne colecionadores, HQs, games e itens raros em um espaço democrático e feito pela comunidade.
Com urnas instaladas no shopping, a campanha "Eu Ajudo na Lata" busca ampliar a arrecadação de reciclagem revertida em doações para instituições beneficentes da capital.